从之前NVIDIA的GTC大会上,我们见识到了新一代安培架构GPU,这一次安培架构在AI计算单元上大幅提升,流处理器和显存配置也有不同程度的提升,N卡每两年更新换代一次,今年9月份左右可能就是下一代30系列显卡的发布日期,从安培架构的技术细节来看,这一次的性能提升应当是不小的,现在买2080ti的钱到时候或许至少能买3080显卡了,性能还有望更强。
“初版”的DLSS出发点是好的,因为RTX显卡在打开光线追踪后并不能有很好的性能表现,DLSS的出现就是为了弥补这一窘况。但虽然提升帧数的目的达到了,但牺牲的却是基本的画质表现:4K下只有2K甚至1080P的画面,细节大量丢失,画面感觉就像蒙上了一层雾。**大陆当时体验后的感受就是自己的近视度数是不是又深了……
有些地方的借助了GeForce Now云平台,而另一些地方则是在现场PC上进行的本地运算。根据一家德国媒体掌握的信息,现场所使用的的PC用的是RTX 2080Ti显卡,支持NVIDIA DLSS 2.0技术,而输出分辨率是1080p。
与RTX显卡同步推出的新技术在一开始的时候也经历了不少波折,但后也逐渐被玩家们所认可了:一个是打开后帧数暴降,且被玩家戏称“只有写轮眼才能看出区别”的RTX光线追踪,一个则是用于提升帧数,但打开后画面糊得像马赛克的DLSS。但随着英伟达后续的不断优化,现在已经进化成比较成熟可用的技术了。