用途:三维体积地球科学软件系统,旨在满足地球科学学科的需求功能:钻孔和样品展示;爆炸地质层;有限差分和有限元建模网格生成;高等动画程序:独立的Windows程序高等功能:3D故障块生成;隧道切割;纹理贴图;矿井建模以及许多其他功能输出结果:包括:动画、4DIM交互模型、演示应用程序、3D PDF和基于Web的交互模型无缝数据交互:可与ArcGis、Revit、Civil 3D等实现无缝数据交互正版授权:原厂序列号
地灾评估作为城市地质三维系统的重要内容,为满足国土资源行业需求,开发地灾评估应用功能。系统的地灾评估采用两种工作方式,其一是利用现场测绘获得的基本资料和现场判断,在地质三维模型表示出人工判断结果,侧重于展示、数据管理、和信息查询;其二是在创建地质三维模型以后,直接利用地质模型包含的信息、采用相关规范的地灾评价方法和划分标准,自动评估地表不同部位的地灾风险程度。平台的建模和数据处理功能具有通用性,平台建模和数据处理功能设计时进行“一般化” 处理,从建模需要的角度把地质体分成若干类型分别设计建模流程,在流程内可以灵活地引入不同勘察数据、乃至人工推测,兼容不**业特点和需求,实现其通用性。虽然平台数据库可以立运行,但本质上是系统的一个**部分,不仅为建模和分析提供资料,重要地,数据库实现了对地质体属性的定义,同时还体现了行业标准和规定。因此,脱离数据库的模型可能失去一些地质属性和行业标准的约束,直接影响到应用过程的效率和效果。为此,建议用户务必按照系统设计的流程要求开展工作,保持模型和数据库之间的联系。
三维地质模型包括地表地形和地下底层、软弱夹层、断层及裂隙等地质面,模型的建立可以细分为三步:建立模型框架,建立岩相模型,建立岩石物性模型。
由于地质体的复杂性,三维地质模型中的不确定性是固有的,不可回避的。为了和减少这种不确定性,业内喜欢从统计的角度对不确定性进行分析和评价。此外,我们还可以利用三维地质软件SoilVision对地质模型进行分析和评估。
三维可视化地质建模的关键点在于如何将数值数据映射到几何数据,目前采用的方法可归纳为基于面模型、基于体模型和基于混合模型空间建模类。本文通过对国内外三维地质建模软件的分析比较以及对可视化技术和空间造型技术基础理论的分析总结,采用基于混合模型空间建模方法实现三维地质模型可视化,研究了地质体三维可视化建模的一般流程和典型构造建模的处理方法,采用面向对象的软件设计思想,设计了一个地质体三维可视化建模系统,并探讨了实现该系统的关键技术。
地质建模的输入数据要尽量包含已有的资料。这些资料通常包括:
1、地震资料及其解释结果:包括地震层位,断层,地震相,岩石类型,岩石属性。
2、测井、岩心资料和解释结果:包括tops,连井剖面,岩性,岩相,岩石物性;渗透率;油气水界面;各种分布图比如直方图,散点图;空间连续性,比如垂向半变谱。
3、概念模型/ analog资料:包括沉积相模型;沉积体叠置关系;泥岩分布特征;沉积体的大小,百分比以及属性直方图;空间连续性- 横向半变谱。
三维可视化地质建模的关键点在于如何将数值数据映射到几何数据,目前采用的方法可归纳为基于面模型、基于体模型和基于混合模型空间建模类。采用基于混合模型空间建模方法实现三维地质模型可视化,研究了地质体三维可视化建模的一般流程和典型构造建模的处理方法,采用面向对象的软件设计思想,设计了一个地质体三维可视化建模系统,并探讨了实现该系统的关键技术。
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